13 czerwca 2017 r. przybył do SP3 pierwszy zakupiony robot edukacyjny OzoBot! W maju uczniowie i nauczyciele testowali działanie robota i możliwości wykorzystania
[...]
Po zrealizowaniu działu nauczania programowania w środowisku Baltie, każdy uczeń stanął przed wyzwaniem: przygotować własną opowieść na dowolny temat z ilustrującą ją animowaną
[...]
Dzięki uprzejmości firmy EduSense uczniowie mogli poznać zasady programowania robota edukacyjnego OzoBot Bit. 2.0, a dzięki aktywności Jakuba Dłubakowskiego, ucznia klasy VIe –
[...]
W tym roku obchodzimy dziesiąte urodziny programu Scratch. Przyłączyliśmy się do społeczności Scratch, która przez cały maj organizuje różne wydarzenia promujące program, czyli
[...]
Ciekawym elementem wzbogacającym wygląd animowanej sceny w programie Baltie jest wczytanie do programu sceny zbudowanej w trybie „Budowanie”. Należy jednak tutaj pamiętać o
[...]
Wraz z czarodziejem Baltie uczniowie zgłębiają tajniki tworzenia animacji. Najpierw tworzono animację prostą, np. skaczącą małpkę, tańczącą w miejscu myszkę czy też rosnącego
[...]